博物館功能背景下的教育

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博物館目的

  • 博物館的目的是為了使知識以及藏品被公眾、被不同年紀、不同背景的人所分享,并使他們能夠參與到知識學習與文化交流中來
  • 博物館的每一個舉措都應以服務公眾及教育為目標
  • 附加了特別價值,成為教育的一個非正式部分
  • 提供不同的學習、享受以及討論方式
  • 促進各年紀、各階層的人發現、了解人類起源的重要性,分享人類發展文化與地球自然遺產的知識
  • 個人享受開放、非正式的參觀,以及與其他人溝通的機會

藏品與教育

  • 藏品都需要縝密的分析,要與科技人員合作,以提出一個特定且相關的教育方向。
  • 目標團體的不同,特定的當代議題或社會的特殊需要的不同有所區別
  • 確定需要的資訊和目標群體,策劃不同的活動課程傳遞訊息

管理博物館的對外教育活動

  • 專業負責教育活動
  • 大多都是不同領域取得了專業資格,還需在博物館里在職受訓。
  • 提供教育服務并找到合適的人來執行,這些通常是一個全職、專業的領導人、能處理管理、行政和教學的工作,因為需要評估館員、時間、空間及財政狀況。

聯係

  • 館內外的聯絡關係對教育人員的工作非常重要, 幫助針對大眾的說明性工作,也可以成為新合作來源
  • 開拓教育人員的專業水准,提升服務水平,聯絡關係可以協助解決問題
  • 與其他博物館工作者溝通,交換觀點、建議以及論點, 深入了解藏品和提高專業水平需要
  • 與地方的聯係:連結機構、民眾、團體以及個人,開啟合作的道路

博物館教育與社區

  • 地理狀況:大型/小型社區; 四周是都市/工業區或農村
  • 社會結構
    • 潜在觀眾
    • 目標觀眾
    • 社區文化
    • 社區面臨的現代問題
  • 博物館學的問題
    • 主要藏品
    • 起源
    • 博物館對團體、城市或其他贊助者的義務
  • 財務
    • 資金來源
    • 教育預算有效使用

教學方式上的選擇

  • 觀眾感官的體驗
  • 牽涉到思考、理解、檢測與識別
  • 通過美學性、技巧性、社會性或研究性的活動去研究單獨的文化物品

教育專家設計活動

  • 教育專家能為館內同事提供極大的幫助
  • 他們可解決理解程度、語言程度、字體及圖像設計、溝通上的問題,並在展示概念與具體目標上,針對特別的藏品的價值提出議建

設計教育課程:基本的原則

  • 從觀眾的知識及生活經驗出發
  • 提供溝通及討論的機會,可以幫助學生了解新想法及合理的辯論
  • 提供感官及心靈體驗的第一手經驗
    • 觀看
    • 描述
    • 觸摸
    • 移動
    • 繪畫
    • 遊戲
  • 讓觀眾表達他們的個人體驗感言
  • 提供個人自我發掘的機會和時間
  • 小心計劃所有課程,與當地學校年度教學安排列入考慮范圍
  • 設立要准備的事項,並在參觀后做跟踪了解
  • 評估每次的參訪,並考慮下次變更的可能性

展示說明牌及獨立標題

  • 提供每件展示物品的信息。例:等級、功能、起源、材質、年代及內容
  • 大多使用文字板、單件物品的說明和標簽,均提供了更為全面、完整的信息

互動

  • 導覽及教育對話:讓觀眾感觀感到和親自發掘意義
  • 語音導覽及視㕔設備:
    • 可携式CD或卡帶, 在沒有導遊的程況下。
    • 有聲幻燈片、電影及錄像剪輯短片有效提高觀眾吸收
  • 教育空間:展覽區域、教室、工作坊空間
  • 視覺與計算機媒體:
    • 圖形、地圖及照片,可說明概念,形成清晰的連貫性
    • 網上課程
  • 實用的作坊:陶瓷、本制品及金屬、烹飪; 印刷掃描、繪畫、㓮刻及照相;
  • 觸覺展示及輔助:特別的展示物或標示, 對不方便的如視障、弱視
  • 學習遊戲
  • 教育示範
  • 角色扮演與博物館劇院
  • 教學工具包:廣泛的補充資料並輔助學習:如文字、圖片、錄制聲音或音樂等
  • 戶外教學
  • 博物館的出版物
  • 館外活動:偏僻或較貧窮的人無法到達博物館,館員可到館外展開活動